小技 Edit

・遠征クエストで、戦闘画面右下のExitから戦闘を離脱するとデメリットなしで戦闘前の状態に戻ることができる。攻撃の成否や、敵の攻撃がこちらの盾をすり抜けた際に有効。
・遠征クエストで高レベルのアキレウスが居た場合、千日手となるのを利用してわざとアキレウスだけ残す。20ターン経過による敗北にデメリットはないのでHPの回復やゲージのチャージに充てる。再戦時は敵アキレウス一人の状態から始まるので、敵のゲージが溜まってる場合を除けば速攻も決めやすい。
・レイドの報酬は攻撃倍率に依存し、さらに撃破時はその際の参稼報酬の1.5倍を撃破報酬として+αで受け取れる。よって相手のHPも気にせずになるべく3RP消費の「5倍攻撃」を使えば良い。

小ネタ Edit

・戦闘時なんらかの要因により戦闘が中断された場合体力は消費されるが、Exitから離脱した場合体力は消費されない。バベルのダンジョンにおいてもExitから離脱すれば挑戦回数は減らない。
・遠征クエスト及びバベルのダンジョン報酬と交換できるアイテムの中で“〇〇強化の魂【特大】”は必要数が1000とレートが高く設定されているので交換してはいけない。交換数が150の【大型】を6個交換した方が経験値効率は良くなっている。
・装備枠が上限の状態でさらに装備を受け取ると受信箱行きになる。1ヶ月は受け取ることが出来るため、20件一括受取が出来なくなる不便さはあるがテンポラリストレージとして活用できる。

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  • ・スキルゲージ上昇の条件、敵にトドメを刺す > ダメージを受ける(被ダメージに比例)> スキル使用 ≧ 攻撃成功(?)> ターン経過(?)不明な点多し -- 2018-08-02 (木) 21:19:23
    • これは敵にも当てはまる。例えば現行イベントの敵である明智光秀なんかは魂スキルを使うため、「本能寺の変」でこちらの誰かが倒されると一気に溜まって再び「本能寺の変」が打たれ、それで誰かが倒されると一気に溜まって、、、となる。 -- 2018-08-11 (土) 20:40:49
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Last-modified: 2018-08-11 (土) 21:00:13